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https://w.atwiki.jp/poke-memo/pages/37.html
起動時間-1 ブラック ポイントマックス2人 2000年4時46分19秒起動 年 月 日 時 分 秒 消費数 H A B C D S めざパ 初期seed上位 初期seed下位 備考 孵化用 12 9 9 18 39 23 7 31 31 31 31 31 31 あく 95943C17 D55BF248 孵化用 27 12 6 11 23 14 7 31 31 31 31 31 31 あく 8B39431B C5D2C163 三闘獣用 11 3 1 0 38 14 0 31 31 31 31 31 31 あく 8A30480D D9F4CC99 トルネロス用 3 4 8 12 47 17 0 31 31 31 6 31 31 でんき F7FC5156 E42E8D59 32回目で陽気 ランドロス用 39 8 17 17 10 41 0 30 30 30 30 30 31 ひこう 748AF13A 8E4F20D0 めざパ70 ホワイト 2079年1月28日23時52分11秒起動 ペラップ7回 年 月 日 時 分 秒 消費数 H A B C D S めざパ 初期seed上位 初期seed下位 備考 ボルトロス用 9 6 15 18 51 9 0 30 10 30 30 30 31 ひこう 85B2BFA9 1EB2D9A8 めざパ70
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4145.html
function sample() { pi = Math.PI; p1 = 0; p2 = 0; for(s=1;s 10001;s++){ x1=Math.random(); x2=Math.random(); f1=Math.log(x1); r=Math.sqrt(-2*f1)*Math.cos(2 * pi * x2); p1 = p1 + r; p2 = p2 + r * r; } $("#memo").html(p2/10000); }
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/337.html
【初音ミクオリジナル】歌詞を乱数で生成した歌 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331242 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331242 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は乱数P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/hpmywiki/pages/78.html
【わあああああああん!】飴村乱数 ※投稿時のステータスとなります。リーダースキル、オートスキル、オルタナティブスキル、突破時のステータスはアップデートにより変わる可能性があります。※SSRのレベルがLV60の場合は進化前、LV70の場合は進化後のステータスとなります。▼コメント欄
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/83.html
実際にあるDesyncの一例。メテオ後に横回転で落ちると上方からのヒット判定が広いので、 rjBDをヒットさせようとすると無駄が出てしまう。 ここでは、キャラ固有の運に影響する技以外での主な運要素であるサンドバッグ君の態勢について解説する。 目次 サンドバッグ君の態勢による不都合 コンボに影響する態勢 対応策
https://w.atwiki.jp/mhp3kin/pages/53.html
参考までに・・・ 【MHP3】金冠 Part6 426 :テンプラやり直し:2011/02/03(木) 21 01 53 ID 24aQPXjh 1、PSPのメニューに戻って時刻合わせ。 手元の腕時計でもいいしお守りナビの時刻合わせ使ってもいい。 とりあえずPSPの秒数がリアルタイムで分かるものを用意する。 2、今の所、最小なら56秒最大狙いなら46秒でUMDをタイミングよく起動 3、村★1のケルビの角納品クエストに行く。 ケルビの角持って行くとすぐ終わって○ この時農場に寄らないように注意。自宅、集会浴場はおk クエストのクリア報酬を確認する。 56秒起動なら ケルビの角 x1:4枠 暖かい毛皮x1:1枠 暖かい毛皮x2:1枠 46秒起動なら 生肉 x1:2枠 ウチケシの実x3 2枠 ケルビの角 x1:2枠 暖かい毛皮x1:1枠 暖かい毛皮x2:3枠 クリア報酬が合っていれば起動成功。失敗なら2からやり直し。 4、56秒起動の場合は2匹目のモンスが最小になるので、該当のクエストへ 46秒起動の場合は1番目のモンスが最大になるので、該当のクエストへ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1195.html
1.はじめに <乱数固定化について> ・同じパスワードが出た場合、敵の行動が特定される。 →その後、何回目に出たパスワードか?で固定されることが判明。 ・これにターンやトドメを変えることでドロップが変化 行動によって敵の行動やダメージが変化。 ・ソフリセor電源入れた後は、パスワードが固定化(最初に戻る)されることを利用し 特定のメンバー(装備)で逆鱗3種を取得する。 2.使用キャラその1(全員引退+LV70) <装備> パラ STR+3 ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 なし(STR調整用) レ1 STR+3 アーチドロワー 世界樹のコート カイザーシールド なし(STR調整用) レ2 STR+3 アーチドロワー シルフィードベスト フォレストランナー なし(STR調整用) メデ AGI+3 ウォーハンマー エンジェルローブ 大天使のお守り なし バド AGI+3 なし フェアリーチェイン カイザーシールド なし <スキル> パラ HP10 TP9 DEF3 盾10 フロント3 バック3 陣形10 ファイア5 フリーズ5 ショック5 渾身5 スマイト10 レ1 HP10 TP7 AGI3 弓10 先制10 トリック10 ファスト3 アザステ5 ダブル10 サジタ10 レ2 HP1 TP1 AGI3 弓10 先制3 ダブル10 サジタ10 警戒10 伐採10 採掘10 採取10 メデ HP10 TP5 回復7 博識10 キュア3 キュアⅡ3 キュアⅢ5 エリ3 エリⅡ10 バインド3 リザ1 リフレ8 医術10(Lv70+) バド HP10 TP10 歌10 猛き10 聖なる10 韋駄天1 蛮族1 癒し10 安らぎ10 火劇1 氷劇1 雷劇1 沈静3 <構成> パラ レ1 レ2 メデ バド <注意点> ・防御力の変更可 ・与ダメに関わるスキルのLVやSTRの変更不可 ・AGIについては攻撃の順番が変わらなければ可 ・医術と防御、の変更は可能だが、単体攻撃を食らう場合のみ、変更不可(要検証) ・沈静は不可。猛戦については、ダメージに関わらない箇所なら変更可能 バードの攻撃もダブルより前 ・PARTYの位置変更はパスワードが変わるので一応不可(要検証) 3.逆鱗取得パターン ※行動の横の数字はその行動で与えたダメージ <逆鱗取得にあたって> 行動は各キャラ以下のみ。 パラディン 3色ガード、スマイト、防御 レンジャー サジタ、ダブル バード 通常、防御、猛戦、癒し、沈静 メディック 防御、医術(これしか行動しないので、AGIとLUC(?)以外は自由) ※殴りメディックでも癒しメディックで逆鱗が出ることを確認済み <雷鳴と共に現る者> 敵が出現していない状態で、パスワード(ソフリセ後、最初のパスワード)を見た後戦闘へ。 <行動パターン> 01:サンダーブレス ショック、サジタ 2896、サジタ 2844、医術、通常 3 02:サンダーブレス ショック、ダブル 670 654 623、ダブル 643 611 621、防御、猛戦 03:呪われし遠吠え 防御 、ダブル 620 652 665、ダブル 637 629 620、医術、猛戦 04:サンダーブレス ショック、サジタ 2878、サジタ 2863、防御、防御 05:呪われし遠吠え 防御 、ダブル 652 614 644、ダブル 628 639 622、医術、猛戦 06:通常→メデ 114 防御 、ダブル 645 636 611、ダブル 655 659 654、医術、防御 07:呪われし遠吠え 防御 、サジタ 2783、サジタ 2733、医術、猛戦 08:通常→メデ 111 防御 、ダブル 658 653 641、ダブル 629 632 640、医術、防御 09: 防御 、ダブル 、ダブル 、防御、防御 レ2のサジタ 逆鱗 <偉大なる赤竜> 敵が出現していない状態で、パスワード(ソフリセ後、最初のパスワード)を見た後戦闘へ。 <行動パターン> 01:(背後から先制) スマイト 818、サジタ 2095、サジタ 1993、医術、猛戦 02:とどろく咆哮 スマイト 786、ダブル 457 464 479、ダブル 480 456 466、防御、猛戦 03:火竜の猛攻 スマイト 787、ダブル 472 476 455、ダブル 451 441 467、防御、沈静 04:とどろく咆哮 スマイト 818、サジタ 2075、サジタ 2179、防御、猛戦 05:ファイアブレス ファイア 、ダブル 474 442 454、ダブル 451 479 480、医術、癒し 06:とどろく咆哮 スマイト 800、ダブル 446 440 474、ダブル 468 459 457、防御、猛戦 07:通常→パラ 91 スマイト 786、ダブル 460 480 468、ダブル 440 466 457、防御、防御 08:火竜の猛攻 スマイト腕 838、ダブル 479 447 472、ダブル 458 450 453、医術、沈静 09:ドラゴンテイル ファイア 、ダブル 448 444 474、ダブル 479 480 461、防御、通常miss 10:ドラゴンテイル 防御 、ダブル 477 、ダブル 447 453 476、防御、防御 レ1のダブル1発目 逆鱗 <氷嵐の支配者> 現在未確認。約60回程戦闘したが、未だ発見出来ませんでした。 とりあえず以下の載せて置きます。 4.別メンバーによる逆鱗(全員引退+LV70) <装備> パラ STR+3 ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 化石の首飾り メ3 STR+3 賢者の杖 世界樹のコート アダマース 世界樹の指輪 バド AGI+3 ザミエルボウ フェアリーチェイン クリムゾンレギンズ 世界樹の首飾り ア1 TEC+3 賢者の杖 ウロボロスローブ アダマース 世界樹の首飾り ア2 TEC+3 賢者の杖 ウロボロスローブ アダマース 世界樹の首飾り <スキル> パラ HP10 TP9 DEF3 盾10 フロント3 バック3 陣形10 ファイア5 フリーズ5 ショック5 渾身5 スマイト10 メ3 HP10 TP3 ATC10 回復5 博識10 キュア3 キュアⅡ3 エリキュア3 エリキュアⅡ10 バインド1 医術防御10 ヘヴィ10 ア1 TP10 炎5 氷5 雷5 博識10 TPリカバ10 大爆炎10 大氷嵐10 大雷嵐10 千里眼1 帰還2 バド HP10 TP10 歌10 猛き10 聖なる10 韋駄天1 蛮族1 癒し10 安らぎ10 火劇1 氷劇1 雷劇1 沈静3 ア2 TP10 炎10 氷10 博識10 TPリカバ7 火3 火炎10 大爆炎5 氷3 氷結10 <構成> パラ メ3 ア1 バド ア2 <氷嵐の支配者> 343回目に登場するパスワードを見た後戦闘へ。 (こちらのDC+ソフトでは、頭5文字が「TCそDり」でした) <行動パターン> 01:アイスブレス フリーズ、医術 、大爆炎1118、猛戦、火炎1370 02:通常→ア2 92 フリーズ、ヘヴィ1087、大爆炎1012、沈静、火炎1296 03:絶対零度 フリーズ、ヘヴィ1114、大爆炎1128、沈静、火炎1231 04:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1047、大爆炎1075、沈静、火炎1438 05:氷河の再生 フリーズ、医術 、大爆炎1111、沈静、火炎1234 06:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1051、大爆炎1048、沈静、火炎1396 07:氷河の再生 フリーズ、ヘヴィ1125、大爆炎1119、沈静、火炎1400 08:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1078、大爆炎 959、沈静、火炎1419 09:貫く氷槍→パラ 244 フリーズ、医術 、大爆炎1038、沈静、火炎1370 10:絶対零度 フリーズ、ヘヴィ1067、大爆炎1110、沈静、火炎1352 11:アイスシールド フリーズ、ヘヴィ1075、大爆炎1028、沈静、火炎1283 大爆炎 逆鱗
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46スレ249 (編集中) やっとセオドア編のダイブイーグルで●コカトリス手にいれた 1、アダマン島フィールドで883歩あたりで出てくるダイブイーグルが対象 2、銅の砂時計※x27個(ビッグスの補助魔法全体掛けで補っても可) 3、ビッグス全体ファイアで●コカトリス一個落とす ※銅の砂時計はフィールド37歩のゴブリン*2ソードラットx2から入手 1、ストップx2(対象は誰でも可) 2、ゴブリンにビッグスの単体ファイア(銅の砂時計ドロップ) 3、おまけで攻撃回数2のセオドアで他のザコ一撃で倒すと金の針(200G)orテント で、自分なりに学んだこと 1、銅の砂時計は乱数調整にすごく便利(ストップ+全体+即発動) 2、37歩目くらいのパターンは他のザコにも応用が利く(序盤のみ)呪いの指輪さえあれば中盤も○? 3、おそらくダイブイーグルとコカトリスはドロップ歩数が同じ
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はじめに このページは MHP3乱数調整まとめ@Wiki 様 に記載されている情報を参考に作成しています。乱数調整の手順、出現モンスターのサイズ(最大金冠・最小金冠)の調整方法、クエストの基本報酬の調整方法などは、上記のサイトを参照してください。 このページでは、以下の2つの項目を取り扱います。 起動秒数とハンターの初期エリア 起動秒数とモンスターの体力倍率 注意事項 このページでは、オフライン集会浴場での情報のみを扱います。オンライン集会浴場での情報は掲載していません。 また、以下の点に注意してください。間違った場合は、乱数調整を再度行う必要があります。 クエストに出発する前に、ユクモ農場に進入しない オフライン集会浴場でクエストに出発する前に、オンライン集会浴場ではクエストを受注しない ゲームの起動後に、最初に出発したクエストの1回のみに有効 起動秒数とハンターの初期エリア 上位クエストには、ハンターのクエスト開始時にいるエリア(初期エリア/初期位置)がランダムに決定するものがあります。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、ハンターの初期エリアを指定することができます。 下の表は、起動秒数とハンターの初期エリアの対応をまとめたものです。 複数人かつ多種のハードウェアで検証しているため確実性は高いはずですが、もし間違いがあった場合はお問い合わせください。 - 起動秒数とハンターの初期エリアの対応表(オフライン集会浴場) ※ BC = ベースキャンプ ※ -2個体については、後述の「起動秒数とモンスターの体力倍率」を参照してください。 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 0 7 8 8 6 6 7 1 7 8 8 6 6 7 2 6 7 5 5 5 5 3 秘境 5 4 3 4 4 4 BC BC BC BC BC BC 5 7 8 8 秘境 7 秘境 6 6 7 5 5 5 5 7 5 5 4 3 4 4 8 BC BC BC BC BC BC 9 7 8 8 秘境 7 秘境 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 10 6 7 秘境 5 5 7 11 5 5 4 3 4 4 12 2 3 3 2 秘境 3 13 8 9 9 8 7 10 ○ 14 6 7 秘境 5 5 7 15 5 秘境 4 3 4 4 16 2 3 3 2 秘境 3 17 8 9 9 8 7 10 18 6 8 8 6 6 7 19 5 秘境 5 3 4 4 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 20 2 3 3 2 3 3 ○ 21 8 9 9 8 7 10 22 7 8 8 6 6 7 23 5 7 5 5 5 5 ○ 24 秘境 3 4 2 3 3 25 BC BC BC BC BC BC 26 7 8 8 6 6 7 27 6 7 5 5 5 5 28 秘境 5 4 3 4 4 ○ 29 BC BC BC BC BC BC 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 30 7 8 8 秘境 7 秘境 31 6 7 5 5 5 5 32 5 5 4 3 4 4 33 BC BC BC BC BC BC 34 7 8 8 秘境 7 秘境 35 6 7 秘境 5 5 7 36 5 5 4 3 4 4 ○ 37 2 3 3 2 秘境 3 38 8 9 9 8 7 10 39 6 7 秘境 5 5 7 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 40 5 秘境 4 3 4 4 ○ 41 2 3 3 2 秘境 3 42 8 9 9 8 7 10 43 6 8 8 6 6 7 44 5 秘境 5 3 4 4 45 2 3 3 2 3 3 46 8 9 9 8 7 10 47 7 8 8 6 6 7 48 5 7 5 5 5 5 ○ 49 秘境 3 4 2 3 3 ○ 秒数 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 -2個体 50 BC BC BC BC BC BC 51 7 8 8 6 6 7 52 6 7 5 5 5 5 53 秘境 5 4 3 4 4 54 BC BC BC BC BC BC 55 7 8 8 秘境 7 秘境 56 6 7 5 5 5 5 57 5 5 4 3 4 4 58 BC BC BC BC BC BC ○ 59 7 8 8 秘境 7 秘境 ○ 起動秒数とモンスターの体力倍率 通常のクエスト(二頭同時・大連続・特殊・訓練所クエストを除いたもの)では、出現するモンスターの体力(体力倍率)の範囲が5段階で設定されており、クエスト開始時にこの中からランダムに決定します(出典 ボス情報/基本知識 - MHP3@Wiki 様)。 これらのクエストでは、ゲームの起動秒数を調整することで、体力倍率を指定することができます。 下の表は、起動秒数とモンスターの体力倍率の対応をまとめたものです。どのフィールドでも共通のものです。 ただし、クエストのメインターゲットのモンスターのみに適用されます。非ターゲットのモンスターには適用されません。 また、集会浴場上位のクエストの情報のみを扱っています。 + 起動秒数とモンスターの体力倍率の対応表(オフライン集会浴場・上位) ※ 体力倍率は、体力が少ないものから順に-2, -1, 0, +1, +2と表記しています。 秒数 個体 -2個体 0 +2 1 +2 2 -1 3 0 4 +1 5 +1 6 +1 7 +2 8 0 9 -1 秒数 個体 -2個体 10 -1 11 +1 12 -1 13 -2 ○ 14 +1 15 -1 16 +2 17 -1 18 -1 19 +2 秒数 個体 -2個体 20 -2 ○ 21 +2 22 +1 23 -2 ○ 24 +2 25 0 26 +2 27 -1 28 -2 ○ 29 +2 秒数 個体 -2個体 30 0 31 +1 32 0 33 -1 34 -1 35 -1 36 -2 ○ 37 0 38 -1 39 0 秒数 個体 -2個体 40 -2 ○ 41 +1 42 0 43 -1 44 0 45 0 46 +2 47 +2 48 -2 ○ 49 -2 ○ 秒数 個体 -2個体 50 -1 51 +2 52 -1 53 +2 54 +2 55 -1 56 +2 57 +1 58 -2 ○ 59 -2 ○ 調査方法 ヘビィボウガンでモンスターの特定の部位に弾を当て続け、討伐するまでか、または捕獲可能となるまでに必要となった弾の数を数えます。 調査の様子は以下を参照してください。 調査風景1(ドスファンゴ) 調査風景2(ベリオロス)